人の視野を10%づつ覆っていくと、60%を超えた時に、脳波と血圧に急激に反応が起こる。同様に、映像のフレーム数を上げていくと、60フレーム/秒で変化する。体感ゲームを作る時には、60フレーム/秒の映像を、視野の60%を覆うように作れば良い事がわかる。それ以上詰め込む必要は無い。
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JDN /JDNリポート /AXISデザインセミナー /水口哲也 2008-02-06 (via yuria) (via msnr) (via nemoi) (via kml) |