ポジションが確実に自分のものだなんて安心してもらっては困る。自分はそれに値するということを常に常に見せ続けていかなければいけないし、そうやって勝ち取っていかなければいけない。これまでの実績、経験でポジションを得ているようではいけない。
わが部では、20代の事務の女性スタッフを会議に参加させたところ、
会議の参加者がみな積極的で前向きな発言をするようになりました。
・・・男は馬鹿だね。
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| — | 集中力を長続きさせるコツは? - スラッシュドット・ジャパン (via plasticdreams) (via masaka) |
Wiiコントローラーが出る遥か昔にサンバDEアミーゴを作ったセガはすげえ。
しかし、どこが間違っていたのか…?
しかし、どこが間違っていたのか…?
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| — | 【2ch】ニュー速クオリティ:ドリームキャストはちょっと時代を先取りしすぎた (via katsuma) (via reretlet) (via minepom) (via rogu) (via nemoi) (via kml) |
空気抵抗と重力加速がつりあうと、
落下速度はそれ以上あがらなくなる。
人体ではおよそ時速200km。その速度になったら、
あとは2000m落ちても5000m落ちてもあまり違いはない。
落下速度はそれ以上あがらなくなる。
人体ではおよそ時速200km。その速度になったら、
あとは2000m落ちても5000m落ちてもあまり違いはない。
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| — | パラシュート開かず3000m落下の英国人男性、奇跡的生還(サーチナ) - Yahoo!ニュース (via fialux) (via jinon) (via jacony) (via kml) |
人の視野を10%づつ覆っていくと、60%を超えた時に、脳波と血圧に急激に反応が起こる。同様に、映像のフレーム数を上げていくと、60フレーム/秒で変化する。体感ゲームを作る時には、60フレーム/秒の映像を、視野の60%を覆うように作れば良い事がわかる。それ以上詰め込む必要は無い。
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JDN /JDNリポート /AXISデザインセミナー /水口哲也 2008-02-06 (via yuria) (via msnr) (via nemoi) (via kml) |









